项目背景与目标
自杀是全球公共卫生的重要问题。童年负性事件(Adverse Childhood Experiences, ACEs)被证明与后期自杀风险高度相关。与此同时,智能手机的使用行为被认为是个体心理状态的重要数字表征。本项目旨在结合童年负性事件(ACEs)与手机使用行为(每日总时长与打游戏时长)两类数据,构建大语言模型与时序预测模型,以探索预测个体自杀风险的可行性。
核心任务设计
任务一:ACEs 的结构化(20分)
- 量表数据:ACE 问卷得分(如 0–10 分总分及维度分数)。
任务二:手机使用习惯的特征建模(20分)
核心变量
- 每日手机使用总时长(分钟/小时)
- 每日打游戏时长(分钟/小时)
派生特征
- 比例特征:打游戏时长 ÷ 总时长(反映娱乐依赖度)
- 趋势特征:过去 7 天/14 天的均值、标准差、变化率(捕捉波动性和习惯稳定性)
- 阈值特征:总时长或游戏时长是否超过设定阈值(如 >4h/天),作为高风险标记
时间序列处理
- 将每日数据窗口化为 7 天或 14 天序列,输入 RNN/GRU/轻量 Transformer
- 或提取统计特征后输入树模型(XGBoost/LightGBM)
任务三:多模态融合与预测(60分)
- 融合方法
- 拼接 ACEs 特征与手机使用特征
- 使用逻辑回归、树模型或神经网络进行风险预测
- 输出
- 个体自杀风险评分(0–1 概率)
- 关键特征贡献解释(如 ACEs 总分、手机使用高波动)
评估指标与验证方案
- 区分度:AUROC、AUPRC
- 分类性能:F1、灵敏度、特异度
- 校准度:Brier Score、校准曲线
- 泛化性:时间外验证(随访数据)与外部样本验证
预期成果
- 构建并验证一个融合 ACEs 与手机使用行为的自杀风险预测模型
- 识别高风险人群的关键特征(如 ACEs 总分、游戏时长比例等)
- 为早期干预与分层管理提供数据支持
参考文献
- Hughes, K., et al. (2017). The effect of multiple adverse childhood experiences on health: a systematic review and meta-analysis. The Lancet Public Health, 2(8), e356–e366.
- McCoy, T. H., & Perlis, R. H. (2025). Applying large language models to stratify suicide risk using narrative clinical notes. Journal of Mood & Anxiety Disorders, 10, 100109.